herní festival
festival
hosté
program
galerie
questy
bazárek
mapka
partneři

1. 10. 2016

KINO ART, BRNO



Můžete se těšit na

  • hry na velkém plátně
  • živě komentované hraní českých indie vývojářů a studentů
  • výstava herního umění, muzeum herní historie a kultury
  • tematické přednášky, otevřené diskuze na herní témata
  • herní soutěže, znalostní kvízy, gamifikace festivalu
  • koutek s virtuální realitou, praktické workshopy
  • charitativní bazárek
  • WTF zónu
Gamer Pie je první festival v České republice, co si rád hraje a myslí to vážně! WTF? Za oponou brněnského Kina Art pro vás připravujeme premiérový ročník ojedinělé akce, jejímž cílem je zábavnou formou kultivovat prostředí a debatu okolo her. Festival představí různé úhly pohledu na herní médium, herní vývoj, hráčskou komunitu, kulturu i umění her. Jak? Mrkněte vedle na předběžný program, časem jej budeme pilovat a vy budete u toho. Kde? Nejlépe na našem Facebooku, kam budeme pravidelně přispívat nejen novinky o festivalu.
Patternopolis
Studenti UK MATFYZ
Martin Francu:
přednáška/autorské hraní

Patternopolis je hra vytvořená v rámci skupinového projektu předmětu Herní Vývoj na Matematicko-fyzikální fakultě Univerzity Karlovy v Praze. Hráč se ve hře snaží porazit propagandu pomocí ničení propagandistických symbolů na ulici, které civilisty přesvědčují k tomu, aby všichni mysleli a chovali se stejně.

Rememoried
Hangonit
Vladimír Kudělka:
přednáška/autorské hraní
interaktivní instalace
výstava obrazů

Virtuální místo, kde se mění vzpomínky na sny a sny na vzpomínky. Česká hra roku 2015 v kategorii Umělecký přínos české herní tvorbě. Titul Rememoried je dvouletým experimentem, hledáním originality až na hranici videoherního média, ke kterému autor přešel od tvorby interaktivních instalací v rámci studia výtvarného umění.

Ghostory
Studenti FI MU
Michal Románek, Matej Poklemba, Richard Trembecký:
přednáška/autorské hraní

Zůstat za nešťastných okolností uvízlý sám v lese bez čehokoli, není vůbec snadné. O to hůř, když jste prokletý a vaší jedinou záchranou je pořád vtipkující babka. A když vás pak po nalezení léčivého hříbu zasype v jeskyni... Studenti FI MU vám představí svou logickou adventuru Ghostory, za kterou dostali ocenění jako nejlepší studentský projekt na konferenci Game Access 2016.

ČESKOSLOVENSKO 38-89
Univerzita Karlova
Jakub Gemrot, Tereza Hannemann, Lukáš Kolek, Richard Alexander:
přednáška/autorské hraní
geneze komiksů

Významné okamžiky českých a československých dějin formou počítačové hry? Ano! Československo 38-89 je úspěšnou interaktivní simulací, která kombinuje prvky komiksu a her. „Prožijte“ příběhy různých osob, porozumějte politickým, sociálním a kulturním souvislostem z nelehkých dob naší vlasti. Výherce Games Learning Society Showcase 2015, Česká hra roku 2015 a další…

Neuvěřitelná dobrodružství kocourka Ojocha aneb Velký Úlet
Studenti FI MU
Antonín Holík, Jan Szlauer, Jakub Špiřík:
přednáška/autorské hraní

2D horizontal autoscrolling random generated score-attack cat shoot ’em up od studentů MU, kteří absolvovali předmět PV255 Vývoj digitálních her. Uleť s kocourkem Ojochem před oživlou sochou, která tě pronásleduje! Ve svém kouzelném kyblíku se vyhýbej překážkám, případně je mýdlovými bublinami vyčisti z cesty. Sbírej předměty a využij jejich kombinací k získání power-upů a někdy i power-downů. Získej co největší skóre a zkus porazit Johnnyho mámu!

Samorost 3
Amanita Design
Jakub Dvorský, Adolf Lachman, Václav Blín:
přednáška/autorské hraní
výstava obrazů

Jakub Dvorský představí a okomentuje hru Samorost 3, nejnovější dílo studia Amanita Design. Je to logická adventura plná hlavolamů. Zatím nejambicióznější projekt studia Amanita Design volně navazuje na své předchůdce Samorost a Samorost 2. Samorost 3 je příběhem zvědavého vesmírného skřítka, který pomocí své magické flétny cestuje kosmem a pátrá po záhadách jeho vzniku. Navštivte devět jedinečných cizích světů a objevte celou řadu barevných hlavolamů, bytostí a překvapení, které k životu přivedlo nádherné zpracování s pomocí zvuků a hudby.

The cell
Studenti MFF UK
Peter Hrincar:
přednáška/autorské hraní

Logická hra, kde má každá buňka svoji úlohu. Hráč se tu snaží vytvořit organizmus, se kterým se dokáže dostat do cíle. Každý level obsahuje překážky a nástrahy, proto si každý musí pořádně rozmyslet, jaké buňky použije. Hra byla vytvořená v rámci kurzu Vývoj počítačových her na MFF.

Time Lapsus
Studenti UK MATFYZ
Matouš Kozma, Pavel Halbich, Pavel Liška:
přednáška/autorské hraní

Time Lapsus je krátká, krásná a humorná adventura o cestování časem z dílny studentů MFF UK a FDULS ZČU. Svatý grál je na dohled, na druhé straně řeky, přes kterou se ale nelze dostat. Tedy, ne bez cestování daleké budoucnosti a minulosti, bez navštívení robotického bankéře či bez trochy kleptomanie. Nyní s dabingem od skupiny Fénix ProDabing. Nejlepší studentská hra roku 2015 na UK.

Dark Train
Paperash
Vojtěch Vaněk, Kateřina Kinclová, Jaroslav Hrdlička:
přednáška/autorské hraní
výstava modelů
workshop

Nastupte na Dark Train od studia Paperash, na jehož cestě skrze Hraniční město, jež je postavené z popelu mrtvých, narazíte i na mechanickou krakatici Ann 2.35f, temný vlak se záhadným nákladem či zpívající komíny. Dílo vyrobené celé z papíru přesahující klasickou tvorbu digitálních her.

Chuchel
Amanita Design
Jaromír Plachý:
přednáška/autorské hraní

Chuchel je nová dlouhodobě připravovaná hra studia Amanita Design. Její stejnojmenný hrdina Chuchel v ní rozehrává dlouhou řadu gagů v nekonečné honičce za vytouženou odměnou. Hra plná vtipných situací vzniká již od roku 2012 a v rámci přednášky budou i předvedeny některé hotové částí. Zároveň se seznámíme s životem Chuchla, s jeho tajemným původem nebo zálibami a možná se dozvíme i nějakou tu perličku o jeho soužití s Kekelem.

Od fanouška k (rádoby)kritickému čtení popkultury v nejrůznějších podobách. Jak je spojena popkultura s ideologiemi, resp. hegemonií? Které projevy popkultury lze považovat za esteticky hodnotné? Může být komiks uměním? A zajímá to někoho? Ondřej Krajtl: Věčný student, který nabízí více otázek než odpovědí.

Ondra Krajtl
Hry a otázka estetické hodnoty

Vystudoval violoncello na konzervatoři v Teplicích a hudební kompozici na JAMU. V herním průmyslu se seriózně pohybuje od roku 2002 a podílel se v různých rolích na mnoha titulech (například Tale of a Hero, série Carol Reed, apod.). S Lukášem Medkem založil dvojčlenné studio CBE software, se kterým vytvořil Ghost in the Sheet, Vampires, J.U.L.I.A. apod.

Jan Kavan
Moderní trendy videoherní hudby aneb nejen melodií je živ skladatel

Nezávislý publicista, cestovatel a fotograf. Přispíval do časopisu Score, od roku 2000 se objevuje v Levelu. Dlouhodobě spolupracuje s Games.cz.

Pavel Dobrovský
Videohry v Africe a Asii

Herní vývojář. Vystudoval filmovou produkci, ale zběhl ke hrám. Pracoval v Silicon Jelly na pokračování Mimpiho. Nyní vytváří hry pro virtuální realitu v DIVR Labs. Ve volném čase se věnuje vývoji vlastních projektů pod značkou Circus Atos.

Michal Berlinger
Lokální multiplayer a kooperace ve hrách

Produkoval hry Polda (1998) a Bulánci (2001). Založil ocenění Česká hra roku a festival GameDay. Vede projekty Český herní archiv a HerníPrůmysl.cz. Dlouhodobě působí na Filmové a televizní fakultě AMU.

Lubor Kopecký
České DOSové hry

Podcast games.cz

Fight Club
Petr Poláček, Martin Bach, Václav Pecháček

Psycholog, zabývající se ve svém výzkumu psychologickými aspekty hraní her, vztahem mezi hrami a vzděláváním. Pracoval 2 roky jako učitel programu Teach for Slovakia, kde ve výuce používal i hry. Nyní působí jako herní designér ve společnosti Pixel Federation a vede webový portál Vĺčatá.sk zaměřený na videohry vhodné pro děti.

Michal Božík
Videohry v školním systému

Vystudoval Management a Marketing na Univerzitě Komenského v Bratislavě. Managoval eventovou agenturu, pracoval jako hotelový a táborový animátor, ale taky jako promotér a prodejce společenských her. Zajímá se o gamifikaci a herní design. Momentálně píše články pro rodiče hráčů v projektu Vĺčatá.sk.

Jakub Celušák
Hry z pohledu vhodnosti pro děti / jak vybírat vhodné hry pro děti

Odborný asistent na FSV UK, kde získal Ph.D. v oboru mediálních studií. V letech 2007–2008 působil jako výzkumník na MIT; v roce 2012 pobýval na stáži v Microsoft Research New England. Mezi jeho akademické zájmy patří historie digitálních médií, počítačové hry a jazykový management v online prostředí. Připravuje knihu A Social History of Computer Games in Czechoslovakia pro MIT Press.

Jaroslav Švelch
Textovky ze školy, města a ulice: Československé hyperlokální hry jako předchůdci dnešních indie her

Vystudovala produkci na FAMU. Během studia se věnovala produkci několika dokumentů, především s válečnou / uprchlickou tematikou, a simultánně mapovala prostředí interaktivních dokumentárních děl vznikajících v zahraničí. V současné chvíli se snaží prosadit nejmodernější dokumentaristické formáty i v České republice a celkově zvýšit povědomí o jejich existenci.

Zuzana Tichá
Dokumentární díla 2.0 – nejmodernější formáty dokumentaristiky založené na divákově aktivitě. Interaktivní vzdělávání.

Tereza Krobová je doktorandkou na FSV UK. Její dizertace se věnuje genderovým aspektům hraní počítačových her. Mají ženské hrdinky stále nerealistické proporce a muži obří svaly? Co to znamená, když muž hraje za ženu a naopak? Co je queer hraní? Na to všechno se snaží najít odpověď nejen v rámci akademické práce. Kromě toho přispívá do časopisů Level a A2 nebo na rádio Wave.

Tereza Krobová
Kluci nepláčou: reprezentace maskulinity
v počítačových hrách

Skupinka organizátorů z Brna, která již přes 3 roky pracuje pod projektem s názvem Hitpoint. Tento projekt se mimo jiné zabývá pořádáním profesionálních soutěží v oblastech elektronického sportu. Tato show je známá pod názvem ASUS Finals, která v posledních letech sídlí ve městě gamingu Svitavy.

Jakub Brychta
Michal Franěk
Jan Svoboda
E-sport, zábava nebo práce?

Mladý herní vědec, nezávislý publicista a kytarista. Píše pro Level a Cinepur a uznává rovnost digitálních a analogových her.

Honza Švelch
Fanoušci v oficiální propagaci her

Part-time code monkey, neúnavný prokrastinátor a informační houba. Už skoro dva roky pracuje na interaktivním muzeu RetroHerna, kde opravuje konzole a přednáší o nejzajímavějších kouscích herní historie.

Martin Štochl
Krach herního průmyslu v 80. letech


podrobný program

8:30 Otevření prostoru festivalu
9:00 Zahájení festivalu
Velký sál Malý sál
Čas Popis Čas Popis
9:00–9:30

Atentát 1942: Neviditelné stopy
UK MATFYZ – Československo 38-89
(Jakub Gemrot, Tereza Hannemann, Lukáš Kolek)

9:00–9:30

Wake-up kvíz
(Bamboozled)

9:30–10:00

Chuchel vs. Brno
Amanita Design – Chuchel
(Jaromír Plachý)

9:30–10:00

Videohry ve školním systému
(Michal Božík)

10:00–10:30

Dokumentaristika založená na divákově aktivitě
Dokumentární díla 2.0
(Zuzana Tichá)

10:00–11:00

Studentská tvorba UK + ZČU
(Patternopolis, Time Lapsus, The Cell)

10:30–11:00

Moderní trendy videoherní hudby aneb nejen melodií je živ skladatel
(Jan Kavan)

11:00–11:30

Fanoušci v oficiální propagaci her
(Jan Švelch)

11:00–11:30

České DOS hry
(Lubor Kopecký)

11:30–12:00

Kluci nepláčou: prezentace maskulinity v počítačových hrách
(Tereza Krobová)

11:30–12:00

Polední kvíz
(Žrádlo a lektvary)

12:00–14:00

Hry na plátně

12:00–14:00

Virtuální realita na plátně

14:00–14:30

Hry z pohledu vhodnosti pro děti – jak vybírat vhodné hry
(Jakub Celušák, Michal Božík)

14:00–14:30

Odpolední kvíz
(Co na to hráči?)

14:30–15:00

Lokalní multiplayer a kooperace ve hrách
(Michal Berlinger)

14:30–15:00

E-sport, zábava nebo práce?
(Michal Franěk, Jakub Brychta, Jan Svoboda)

15:00–15:30

Textovky ze školy, města a ulice: Československé hyperlokální hry jako předchůdci dnešních indie her
(Jaroslav Švelch)

15:00–16:00

Studentská tvorba MU
(Ghostory, Ojoch)

15:30–16:00

Hry a otázka estetické hodnoty
(Ondřej Krajtl)

16:00–16:30

Světlo na konci tunelu
Paperash Studio – Dark Train
(Vojtěch Vaněk, Kateřina Kinclová,
Jaroslav Hrdlička)

16:00–17:00

Krach herního průmyslu v 80. letech
(Martin Štochl)

16:30–17:00

Hledání originality na hranicích medií
Hangonit – Rememoried
(Vladimír Kudělka)

17:00–18:00

BIG GAME QUIZ

17:00–18:00

Videohry v Africe a Asii
(Pavel Dobrovský)

18:00–18:30

Autorské hraní a povídání
Amanita Design – Samorost 3
(Jakub Dvorský)

18:00–19:00

WTF Let‘s Play Session
(Ivo Macík)

18:30–19:00

Vyhodnocení kvízu, předání cen.

19:00–20:30

Podcast, diskuze
Games.cz / LEVEL Fight Club

Černá díra Workshop room
9:00-19:00

Dark Train
(Paperash Studio)

Interaktivní instalace Cykly
(Vladimír Kudělka)

10:00-12:00

Výroba 3D brýlí pro Dimension Brothers
Vystřihování s Paperash Studio

Galerie Art Galerie krása
9:00-19:00

Samorost 3
(Amanita Design)

Rememoried
(Hangonit)

Československo 38-89
(Univerzita Karlova)

Some Day You‘ll Return
(CBE Software)

Phonopolis
(Oto Dostál, Eva Marková, Petr Filipovič, Tomáš Matocha)

Dark Train
(Paperash Studio)

9:00-19:00

Legenda o Ptačím Duchu
(RAT Games)

Virtuální realita Retro room
9:00-19:00

VR: Corinth
Edukativní hry pro HTC Vive

Vrena
Hry pro HTC Vive

9:00-19:00

Interaktivní muzeum Retroherna

MUGS zone Wtf zone
9:00-19:00

Charitativní bazárek

Quest základna

9:00-19:00

Making of festivalu + WTF

20:30 Zakončení festivalu
20:30 Afterparty MorsArt
(Rooseveltova 564/6, Brno)

Art of Gamer Pie

Jednou z mnoha součástí herního festivalu Gamer Pie je první institucionální výstava herního umění v České republice nazvaná Art of Gamer Pie. Cílem expozice je návštěvníkům ukázat nepublikované geneze herního vývoje skrze výtvarný proces, který předchází finální podobě herních titulů.
Výstava se koná v galeriích kina ART: Galerie Krása, Galerii ART a Černá díra od 1. 10. do 9. 10. Ovšem pouze 1. 10. v den samotného festivalu lze shlédnout její kompletní rozsah.
Vystavující:

Samorost 3 (Amanita Design)
Rememoried, Cykly, Soukromí (Hangonit)
Československo 38-89 (Univerzita Karlova)
Dark Train (Paperash Studio)
Someday You´ll Return (CBE Software)
Legenda o ptačím duchovi (RAT games)
Phonopolis (Oto Dostál, Eva Marková, Petr Filipovič a Tomáš Matocha)

Questy

Art of Gamer Pie Vstoupil jsi do zóny, kde probíhají kódové války. Staň se jedním z kódů, spoj se s ostatními a vybojuj své frakci vítězství. Více na stránkách GP codewars.

charitativní bazárek

Máte doma nepotřebnou věc, která se týká her či herní kultury a nevíte co s ní? Dejte nám ji do bazárku Gamer Pie! Uděláte dobrou věc! Celý výtěžěk poputuje do dětského domova Dagmar.

Máte dotaz? Napište nám na bazarek@gamestudies.cz.

Jak přispěju?
Zapojit se můžete snadno. Stačí vyplnit následující formulář a my se s vámi následně spojíme ohledně předání.

Chci darovat!
KUDY DO
KINA ART?
hlavní partneři
hlavní mediální partneři

mediální partneři
partneřiorganizátoři





ORGANIZACE
PRESS