Harmonogram

9:30

OTEVŘENÍ BRAN

SÁL BOHEMIA INTERACTIVE

10.30

TO SKIP, OR NOT TO SKIP: KATSCÉNY V HRÁCH

Michal Oravec / Hangar 13
Katscény nie sú možno také staré ako lebka v dlani princa Hamleta, ale za ten čas stihli nadobudnúť mnoho podôb. Rozpoviem Vám, ako vznikajú vo veľkom hernom štúdiu a skúsime sa zamyslieť nad ich budúcnosťou. A mozňo dôjde aj na zmysel života, klasiky až po bizár.

11:30

GAMIFIKUJEME PANDEMII – DESIGN HER NA VÁŽNÉ TÉMA

David František Wagner a Jana Unzeitigová / Korona Hra
Jak se můžeme tvorbou videohry vyjádřit k vážným tématům a zvládat u toho stále se vyvíjející vědecké poznání? A má to vůbec smysl? O svoji zkušenost se podělí designeři Korona Hry.

12:30

PŘESTÁVKA

13:30

TVOJE MÁMA JE MARKETING! KDO OKRÁDÁ MARKETING, OKRÁDÁ SVOU HRU

Petr Poláček / Nine Rocks Games
Stručná etuda o podstatě aktuálního videoherního marketingu pro nezávisláky, závisláky z velkých publishing domů a zvědavé samouky, kteří by se chtěli tomuto dynamickému odvětví věnovat, a pomoci k úspěchu svým kolegům vývojářům. Příklady z praxe včetně návrhů kampaní a rozpočtů pro různě velké projekty jsou v ceně vašeho času.

14:30

PŘÍBĚHY Z HERNÍHO POHRANIČÍ – VÝVOJ HISTORICKÉ HRY SVOBODA 1945: LIBERATION

Vít Šisler / Charles Games
Svoboda 1945: Liberation v herní podobě zpracovává pohnutou historii česko-německého pohraničí, dopady druhé světové války i nástup komunismu. Přednáška hlavního designéra hry Víta Šislera odhalí zákulisí vývoje a představí hlavní výzvy, před kterými vývojáři stáli.

15:30

O DRAČÍM DOUPĚTI

Martin Klíma / Warhorse Studios
Martin Klíma, zakladatel nakladatelství Altar a vydavatel první české hry na hrdiny, Dračího doupěte, bude vzpomínat na to, jak Dračí doupě přicházelo na svět a co bylo potom. Otázky z publika budou vítány.

16:30

BULÁNCI

Lubor Kopecký / luborkopecky.cz
Autorské zavzpomínání na tvorbu hry Bulánci (2001), včetně dosud nezveřejněných informací a s ukázkami nepoužitých materiálů. www.bulanci.cz

17:30

HAPPY GAME – O NEVESELÉ HŘE S VESELÝM NÁZVEM

Jaromír Plachý / Amanita Design
Představení vzniku a vývoje nové skoro hotové divné hry studia Amanita Design, kde zjistíme proč po hrách pro celou rodinu (Botanicula, Chuchel) udělal Jaromír něco, co není vhodné pro nikoho z rodiny.

18:30

PANELOVÁ DISKUZE: ČERSTVÉ TVÁŘE HERNÍHO PRŮMYSLU

Kristýna Hrabalová / Madfinger Games
Marek Vagunda / Ashborne Games
Lenka Michalková / Warhorse Studios
Marek Bařinka / Ingame Studios
Josefína Juhasová / Bohemia Interactive
Každý musí nějak začít, věčná pravda. Problematika onoho rčení ale nezohledňuje odpověď na otázku “jak”. Jak začít? Jak začít v herním průmyslu? Iluze, že jde o často velmi uzavřený svět, především v česko-slovenském světě je navíc velmi silná. O tom, jaká je realita začínajících vývojářů napříč obory i herními studii budou mluvit naši výše zmínění hosté.

SÁL HANGAR 13

10.30

VIDEO + HRY: STRUČNÁ HISTORIE FMV HER

Jan-Sebastian Uruba / Bohemia Interactive
Vyžadujete fotorealistickou grafiku, ale nacházíte se v polovině 80. let? Nezoufejte, použijte video! Stručný průlet historií a různými způsoby využití videozáznamu ve videohrách, od automatů po současnost.

11:30

ROZDÍLNOST TVORBY VIZUÁLU PRO HRU S NELINEÁRNíM A LINEÁRNíM PŘÍBĚHEM

Lukáš Medek / CBE Software, GoldKnights
Lukáš Medek je grafik a game designér, který má na kontě více než 10 titulů, v pozici Art Directora vytvořil vizuál hry Someday You‘ll Return a v současné době vede grafické oddělení pracující na hře The Last Oricru. Ve své řeči se bude zabývat rozdílnostmi, přístupy a záludnostmi při tvorbě virtuálního prostředí pro hry s lineárním a nelineárním obsahem.

12:30

PŘESTÁVKA

13:30

Představení vystavených indie projektů

Indie studia, jednotlivci, studentské týmy… Ti všichni vám v krátkých časových blocích představí svoje herní projekty, které si můžete celý den vyzkoušet a které najdete rozeseté v prostorách Kina Art.

Weasel in Shadows / Fairy Snail Games
Příběh Kiki Steinové / K&K Games
Spacr / Rendlike
Repeat / Ateliér Duchů
Castle Dornstein / Digital Mosaic Games
Wandering Sandman / Studenti FI MUNI
Omnibullet / Studenti FI MUNI

15:00

ZVUKAŘSKÝ POST MORTEM – SILENT HILL: DOWNPOUR

Tomáš Bayer / Bohemia Interactive
To, že se jeden z dílů kultovní série Silent Hill vyráběl v Česku, nemusí vědět každý. Současný hlavní zvukař Bohemia Interactive Tomáš Bayer zavzpomíná ve svém povídání na vývoj a zvukové aspekty „českého Silent Hillu“ od studia Vatra Games.

15:30

KOLÁČOVÝ KVÍZ

První živý herní kvíz od Herního Koláče v roce 2021 se odehraje stylově na stříbrném plátně. Přijďte potrápit své mozkové závity a vyhrajte v našem Koláčovém kvízu rozličné ceny od našich partnerů!

16:30

CORAAB: SCI-FI MYTOLOGIE S HVĚZDIČKOU

Jakub Hussar
Kudy se vydat při budování vlastního univerza? Jak hluboko zajít a jak pracovat s kontroverzí? O tom všem v povídání o barvité historii Coraabu s jeho autorem.

17:30

MOUDRA HERNÍHO DESIGNU – MÁ NÁPAD HODNOTU?

Zdeněk Záhora / Filozofická fakulta MU, Ashborne Games \